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キングドラ 図鑑No.230 タイプ:みず/ドラゴン 特性:すいすい(雨天時にすばやさ2倍) スナイパー(攻撃が相手の急所に当たった際のダメージが2.25倍になる) 隠れ特性:しめりけ(だいばくはつ、じばくは失敗し、ゆうばくが発動しない) 体重:152.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 キングドラ 75 95 95 95 95 85 ゴルダック(未作成) 80 82 78 95 80 85 サクラビス(未作成) 55 84 105 114 75 52 キングドラ ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) みず/ほのお こうかなし --- 雨持続ターンの減少と特殊技の威力低下、更にはフェアリーの登場とフリーズドライの存在によって前世代ほどの大暴れは出来なくなったが、 それでも雨下での水技が超火力であることに違いはない。 こいつとニョロトノを入れれば雨パを警戒させることが出来るため相手の選出を疑似的に縛ることも可能。 技候補 持ち物いのちのたま ラムのみ 型サンプル雨パアタッカー型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 110 80 みず 弱体化したがまだまだ行ける、命中不安 自力 だくりゅう 90 85 みず 相手2体に攻撃し追加効果で命中も下げる。ハイドロポンプが命中不安なので命中率が5多いこちらを採用した方が良いかもしれない 遺伝 なみのり 90 100 みず 命中安定の全体技。貯水やルンパと合わせて マシン りゅうのはどう 85 100 ドラゴン 命中安定&りゅうせいぐんのデメリットを嫌う場合に。 自力 りゅうせいぐん 130 90 ドラゴン 相変わらず高火力だが、威力が下がったのでBWの調整では落としきれない場合がある 教え れいとうビーム 90 100 こおり 水タイプ定番のサブウエポンだがこいつは一致龍技があるため優先度は低い マシン 持ち物 いのちのたま 火力の底上げ。最安定。 ラムのみ 電磁波対策。 型サンプル 雨パアタッカー型 特性:すいすい 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりメガネ/ラムのみ 確定技:だくりゅう/りゅうせいぐん orりゅうのはどう 選択技:ハイドロポンプ/まもる/みがわり/どくどく キングドラの一般的な型。雨補正のついた水技で攻めてゆく。 今作でメインウェポンの殆どが弱体化したが、それでも脅威に変わりはない。 タッグ候補 ニョロトノ 特性あめふらしでキングドラのすいすいを発動させる。 突破しにくい相手も増えたため後発でのカバーも重要。 対策 ユキノオーやメガリザードンの天候上塗りが手っ取り早い。 またマリルリ、フリーズドライのラプラスであれば雨下であっても潰せる。 BW時代に同じくボルトロスら悪戯心の電磁波、クレセリアのトリックルームも対策として機能しやすい。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - キングドラ ネタポケまとめwiki - キングドラ
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ダブルロケットの攻撃力補正って存在しますか? - 名無しさん 2017-07-23 22 47 51 攻撃力補正が何を指すかわかりませんが、攻撃力100のダブロケからは1秒に1回弾丸(被弾ダメージ100)が発射されています。 - 名無しさん 2017-07-23 23 13 54 ベットやレアパーツのボーナスと書いた方がよかったですね。先日やっと出ました! - 名無しさん 2017-07-25 22 37 36 なるほどそっちか - 名無しさん 2017-07-25 23 56 27 智輝 - 長藤 (2023-09-22 07 21 13)
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【名前】 アドベンチャーダブルスクリュー 【読み方】 あどべんちゃーだぶるすくりゅー 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.34「遼かなる記憶」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 ダイボイジャー 【詳細】 ダイボイジャーの必殺技。 5基のネオパラレルエンジンのパワーを全開させ、胸部のタイヤと両拳を高速回転してハイパーチャージを行う。 発生したエネルギーを両拳のローダーに集中、厚さ50mのコンクリートも貫く連続パンチを対象へと放つ。
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左翔太郎 【年齢】24歳 【性別】男 【人種】日本人 【職業】私立探偵 【 癖 】左手をスナップ 【服装】Yシャツに黒いジレベスト、黒いソフト帽 【常備品】ダブルドライバー、ガイアメモリ 【概要】 とある探偵事務所を運営している青年。 1950 - 70年代調のハードボイルドに感化されており、 レイモンド・チャンドラーのハードボイルド小説を愛読、 ハンフリー・ボガートばりのソフト帽を愛用し、 立ち振る舞いなども常にハードボイルドを心がけているが、 中身はよくも悪くもお人好しの二枚目半である。 その為些細なことで冷静さを失ってしまいなかなかハードボイルドになりきれず、 フィリップや亜樹子に「ハーフボイルド(半熟くん)」と未熟者呼ばわりされることも少なくない。 しかし探偵術、護身術はそれなりに優秀であり、不測の展開では機転を利かせることも多く、 幅広い交友関係と情報網を持っていることも相まって、探偵として信頼に足るだけの能力は持っている。 そんな彼の裏の顔はZECTに所属する『MRS-W(ダブル)』の変身者。 ある人物を追ってZECTに加入したようだが、詳細は謎のまま。 MRSの変身者としては相当な期間と場数を踏んでおり、先輩的な立場にいる。 オペレーターはフィリップで、互いに相棒と呼んで信頼し合う間柄。 街に蔓延る犯罪者(曰く「街を泣かせる奴」)を決して許さない正義感を持つ。 ⇒『MRS-W』設計書
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タブンネ No.531 タイプ:ノーマル 特性:いやしのこころ(味方の状態異常を1/3の確率で回復させる) さいせいりょく(交代すると体力の1/3を回復する) 体重:31.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 タブンネ 103 60 86 60 86 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 単なるマスコットと思いきやダブルではなかなかえげつない戦法をとれる強力なポケモン。 高い耐久と豊富な補助技で味方をサポートするのが基本。なぜかトリックルームまで使いこなす。 シンプルビーム&いやしのはどう等要塞戦法にはもってこいの技を覚えるポケモン。 言うまでもないが挑発やアンコールには非常に弱い。 型サンプル味方要塞化型タッグ候補 対策 外部リンク 型サンプル 味方要塞化型 特性:いやしのこころ 性格:なまいき 努力値:HP252特防252 持ち物:オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:シンプルビーム/いやしのはどう 選択攻撃技:だいもんじ/れいとうビーム/10まんボルト/くさむすび 選択補助技:でんじは/アンコール/リフレクター/ひかりのかべ/てだすけ/トリックルーム トリックルームからシンプルビームを味方に使い、瞑想や鉄壁を連発して最強化するのが基本的な戦い方。 基本的に自身の火力は皆無なので、すべてを味方サポートに費やすのがいいが、 メンタルハーブでないとちょうはつを食らって終了するので1つぐらい攻撃技を入れるのもアリ。 レジギガスにシンプルビーム→いばるをするのも可能だが、格闘に対して強いオーベムの方が優れている。 タッグ候補 ムシャーナ、スイクン 彼らの強化をするのが基本的な戦い方 タブンネ自身ではまぁまぁ固いトリックルーム&補助要因でしかないので、 積み技を使う味方、もしくはシンプルいばるの受け手となる物理ポケモンが絶対に必要。 格闘弱点のレジ4匹の強化はオーベムの方が優勢なので除外 味方にシンプルビームし、「コットンガード」すると1回で防御が6段階上昇できる。HBv極振りエルフーンなら意地っ張りAv極振りオノノクスの逆鱗も乱数5発になる。 対策 ちょうはつ、アンコール、クリアスモッグ、くろいきりがあれば特に問題はない。一致の格闘技で殴るのも良い。 戦法上エルフーンに非常に弱いため、いれば楽に勝てる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - タブンネ ネタポケまとめwiki - タブンネ
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3.6.ダブルハル 比較的穏やかな水面で、まとまった人数でトレーニングなどを行う時、二つのハルを左右につなぎ合わせたダブルハルのセッティングを使うと便利です。隣同士でフォームをチェックしたりすることも可能。 ダブルハルにセッティングする場合、200cm程度の2x4材または4x4材を2本、イアコとして用意します。前のイアコは左右のカヌーの間隔が70cm程度になるように、後のイアコは若干広めで80cm程度にセット。ラッシングの方法は、通常のイアコとカヌー本体の固定方法と同じです。 あまり左右の間を広くすると、平水面での安定性は良くなるものの、ステアが難しくなったり、ウネリによってカヌーやイアコに必要以上の負荷がかかって破損するなどのトラブルにつながるので避けましょう。
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ダブルアタック(だぶるあたっく) 概要 ダブルアタックとは、全コスチュームで習得できる固定特技。 初出はなりきりダンジョンのディオとメル。 登場作品 + 目次 TOPなりきりダンジョン 関連リンク派生技 関連技 ネタ TOPなりきりダンジョン 習得者:ディオ、メル 分類 固定特技 属性 無 HIT数 - 消費TP 45 対象 敵単体 係数 2.1875 習得条件 全コスチューム・経験49 固定特技の一種。 2回攻撃。 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 ファイナルブロー ▲ ネタ ▲
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●ダブルヘッド・ジョーズ ・原題:2-HEADED SHARK ATTACK ・公開:2012年 ・制作国:アメリカ合衆国 ・制作会社:アサイラム ・監督:クリストファー・レイ ソロモン諸島付近で人類と双頭の人食いザメが戦うパニック映画。 某怒り新党でも取り上げられたB級映画なので、ご存知の方も多いかもしれない。 双頭の生物は、ヘビ等が奇形で実際に発見されているものの、生存率は極めて低い。 だがしかし、この双頭ザメは恐ろしく生存性が高く、凶暴でパワーがある。双頭で水の抵抗が大きい筈なのに高速で泳ぎ回り、互いに一致団結して人間に襲い掛かっているのである。 とまあ、ここまで書けば立派な内容(?)なのであるが、そこはアサイラム社の映画である。笑って突っ込みながら楽しんで鑑賞しよう。 既存生物(アサイラムの場合、既存生物と言えるかどうか怪しいほどのスペックを持っている事が多いがw)が双頭となって人間に襲い掛かる映画自体はアイデア賞ものなのかもしれない(?)が、これで満足してはいけない。 後に彼らは「トリプルヘッド・ジョーズ」を制作したのである。 ・予告編で全編観たつもりになろう! ・・・サンゴ礁ってあんなにもろかったっけか?
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BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他 したっぱ夢の跡地、ムンナ虐待イベント1 夢の跡地、ムンナ虐待イベント2 リュウラセンの塔のしたっぱの台詞 Nの城のしたっぱの台詞1 Nの城のしたっぱの台詞2 七賢人ゲーチスカラクサタウンでの演説 Nの城5階、謁見の間前にて スムラヒウンジムの前にアジトを建てた理由 ダークトリニティ電気石の洞窟 シリンダーブリッジ Nの城、Nの部屋前 女神平和の女神 愛の女神 したっぱ 夢の跡地、ムンナ虐待イベント1 ムンナ「……むううん」 ベル「あっ 待ってえ!」 ???「ムンナみっけ!」 ???「ほら ほら! ゆめのけむりをだせ!」 ムンナ「……むう!」 ベル「ちょっと!!あなたたちだあれ? なにしてるの!?」 ???「わたしたちか? 我々プラズマ団は愚かな人々からポケモンを解放するため 日夜闘っているのだ」 プラズマ団「なにをしてるのか? ムンナやムシャーナというポケモン ゆめのけむりという 不思議なガスをだしていろんな夢をみせるそうじゃない それを使い人々がポケモンを 手放したくなる……そんな夢をみせて人の心を操るのよ」 (ここでプラズマ団のしたっぱがゲシゲシとムンナを蹴る) ムンナ「む……にゅ……」 プラズマ団「おら! ゆめのけむりをだせ!」 ベル「ゆめのけむりをださせるためにポケモンをけっているの? ひどい!どうして?あなたたちもトレーナーなんでしょ?」 プラズマ団「そうよ ワタシたちもポケモントレーナー だけど戦う理由はあなたたちと違ってポケモンを自由にするため!」 プラズマ団「そしてわたしたちがポケモンを自由にするとは! 勝負に勝ち力ずくでポケモンを奪うこと! というわけでおまえたちのポケモン わたしたちが救い出してやる!」 ベル「えええ! たすけて(主人公)!」 (プラズマ団のしたっぱ2人とバトルになる。) プラズマ団「……まさか2人して負けるとはな! だがゆめのけむりは入手せねばならない! おら!ゆめのけむりだせ!」 ベル「やめたげてよお!」 おら! ゆめのけむりをだせ!やゲシゲシ、そしてやめたげてよぉ!の元ネタの会話。このイベントが序盤で登場することにより、プラズマ団がチグハグな団体になってしまった。 夢の跡地、ムンナ虐待イベント2 「こ これは……! 仲間を 集めるとき…… 演説で 人を だまして 操ろうと するときの ゲーチスさま じゃないわ!」 「ああ……作戦に 失敗したとき そして 処罰を くだされるときの ゲーチスさま……」 「とにかく いますぐ 謝って 許してもらいましょう!」 ムシャーナの見せる幻に惑わされて逃げ去るしたっぱ達。ここでゲーチスの演説が騙しであると早々にバラしてしまっている。 リュウラセンの塔のしたっぱの台詞 「あなた…… ここに 来るまでに どれだけの ポケモンを きずつけたの?」 主人公(プレイヤー)の心にグサッとくる台詞…のつもりだろうがムンナゲシゲシのせいで完全に説得力を失くしている。 Nの城のしたっぱの台詞1 「わたしたちプラズマ団は人から奪ったポケモンを使っていたのよ! ポケモンってかわいそうね! 使う人の命令を無視することなんてできないもの!」 Nの城2階の入って一番近くの部屋にいる女したっぱの台詞。この台詞からプラズマ団は人から奪ったポケモンを使っていたということがわかる。 ポケモン解放を謳っているわりには過去のポケモンシリーズの悪の組織と何ら変わりはない。 表面上のモチーフや、戦後の爽快感、スタッフからすれば悪くないと認識されている点を考えると歴代最悪でもある。 Nの城のしたっぱの台詞2 「この城は数年前より 奪ったポケモンをこきつかい密かに建造されていたのだ だれにも知られることなく……」 Nの城2階の入って一番遠い部屋にいるしたっぱの台詞。ムンナゲシゲシといい、ポケモン解放を謳っている団体が作中においては一番ポケモンたちに害を与えているのではないだろうか? そしてNはこのことを知らなかったのだろうか?知らなかったというには正直無理がありすぎる。 七賢人 ゲーチス カラクサタウンでの演説 「なんか広場で始まるらしいぞ!」 「んじゃちょいと行ってみるかね」 チェレン「(主人公) こっちに来なよ」 ゲーチス「ワタクシの名前はゲーチス プラズマ団のゲーチスです 今日みなさんにお話しするのはポケモン解放についてです」 「えっ?」 「なに?」 「われわれ人間はポケモンとともに暮らしてきました お互いを求め合い必要としあうパートナー そう思っておられる方が多いでしょう ですが本当にそうなのでしょうか? われわれ人間がそう思い込んでいるだけ…… そんなふうに考えたことはありませんか? トレーナーはポケモンに好き勝手命令している…… 仕事のパートナーとしても こきつかっている……そんなことはないとだれが はっきりと言い切れるのでしょうか」 「そんな」 「ドキ!」 「わからんよ」 「いいですか みなさん ポケモンは人間とは異なり 未知の可能性を秘めた生き物なのです われわれが学ぶべきところを数多く持つ存在なのです そんなポケモンたちに対しワタクシたち人間が すべきことはなんでしょうか」 「なあに?」「解放?」 「そうです!ポケモンを解放することです!! そうしてこそ人間とポケモンははじめて対等になれるのです みなさんポケモンと 正しく付き合うためにどうすべきかよく考えてください というところでワタクシ ゲーチスの話を終わらせていただきます ご清聴感謝いたします」 おじさん「今の演説……・わしたちはどうすればいいんだ?」 おにいさん「ポケモンを解放ってそんな話ありえないでしょ!」 ゲーチス初登場。カラクサタウンのゲーチスの演説のシーン。 演説の途中でモブの台詞が小さな吹き出しウィンドウに表示されているが、ゲーチスの演説に聞き入るモブたちを描いているようだ。この演出は少々過剰ではないだろうか? ちなみにこの演説とNのバトルがあるためか、2番道路へのゲートはプラズマ団のしたっぱが肉壁となって妨害している。 Nの城5階、謁見の間前にて ゲーチス「ようこそ ライトストーンを持つ者よ ポケモンリーグを包み隠すように出現した城は イッシュが変わることを意味するシンボル その城の王は伝説のポケモンを従え チャンピオンを超えた最強のトレーナー! しかも世界を良くしたいという熱い思いを胸に秘めている! これを英雄と呼ばずして だれを英雄と呼ぶのです? ここまで舞台装置が整えば人々の心はつかめる! いともたやすくワタクシの……いや プラズマ団の望む世界にできるのです! ワタクシたちだけがポケモンを使い 無力な人を支配するのです 長かったぞ! 計画を悟られぬよう息を潜めていた…… 苦しみの日々も終わる!! さあ進め! そして自分にも英雄の資質があるか確かめればいいのです!」 Nとの最終決戦を前にいきなり己の野望を漏らしたゲーチス。初登場の頃から胡散臭さを感じさせているため、むしろやっと本性をあらわにしたかという気分。 スムラ ヒウンジムの前にアジトを建てた理由 スムラ「ポケモンジムの眼前に隠れ家を用意するのも おもしろいと思いましたが意外に早くばれましたな」 ヒウンシティのプラズマ団のアジトにて。 あまりにも馬鹿馬鹿しい理由でジムの前にアジトを作っている。ばれて当然。 ちなみに、このアジトは他のヒウンシティのビルとほとんど構造が変わっていないテンプレマップ。アジト(笑)イベントの前に訪れることも出来るが、誰もいない無人ビルなうえに簡単に入れるお粗末なもの。 ダークトリニティ 電気石の洞窟 「…… …… …… …… …… 来い …… …… …… Nさま 連れてきました」 電気石の洞窟にて。ダークトリニティ初登場時の台詞。プレイヤーからはちらりとNが映っているのがわかるうえに、数歩先のNの元に3人がかりで主人公を連れて行くため、容量の無駄と思えるイベント。 シリンダーブリッジ 「…… …… …… …… …… 来い」 「…… …… …… ゲーチスさま 連れてきました」 シリンダーブリッジのダークトリニティの台詞。電気石の洞窟に続き、数歩先にいるゲーチスの元にプレイヤーを連れて行くという見ている側からすれば滑稽なイベント。 Nの城、Nの部屋前 ダークトリニティ「あの部屋はNさまに与えられた世界…… わたしは はいってもなにも思わないが…… おまえなら なにか感じるかもな」 Nの城4階にあるNの部屋の前のダークトリニティの台詞。ダークトリニティはNの部屋を見ても何も感じない心を持っていると描写したかったのだろう。だがこの台詞のせいでNの部屋が陳腐なものと化し、製作者の「Nの部屋でプレイヤーにNを同情させよう」という見え透いた意図が見えて逆に冷めてしまう。 女神 平和の女神 「わたしは平和の女神……Nに平穏を与えるもの…… ……Nは幼きころより人と離され ポケモンと共に育ちました ……悪意ある人に裏切られ 虐げられ 傷ついたポケモン ゲーチスはあえてそうしたポケモンばかりNに近づけていたのです Nはその傷を分かち合い ポケモンのことだけを考え 理想を求めるようになりました あまりにもピュアでイノセントなNの心…… イノセントほど美しく怖いものはないのに」 Nの城2階にいる平和の女神の台詞。ピュアでイノセントの元ネタ。Nのかわいそうな過去を披露してユーザーにNかわいそうアピールをしているとして評判が悪い。 「悪意ある人に裏切られ 虐げられ 傷ついたポケモン」はBWのテーマや主要人物であるNの主張的に最も重要な存在なのだが、この期に及んで台詞でしか出てこない。 そもそも女神を自称しているという点を考えると、彼女の発言を真に受けられない。 愛の女神 「わたしは愛の女神……Nと事を構えるトレーナーよ さあ やすみなさい…… (主人公のポケモンを回復させる。) 元気になったわね あなたも あなたのポケモンも…… トレーナーが戦うのは けっしてポケモンをきずつけるためではありません Nも心の奥底ではそのことを気づいているのに それを認めるにはあまりにも悲しい時間をこの城で過ごしたのです……」 Nの城2階にいる愛の女神の台詞。 平和の女神同様にNの過去をプレイヤーに教え、Nかわいそうアピールをしている。心の奥底で、Nがトレーナーが戦うのはポケモンをきずつけるためではないと気づいているのに、作中での行動があの有様であるためにかえってNの印象を悪くしている。 平和の女神、愛の女神共に台詞はたった1つなのに謎の存在感を残しているのだが、この女神2人が一体どういう人物なのか全くわからない。というより、この女神の台詞を見ていると自分がやっているゲームがポケモンであるかどうかわからなくなってくる。 BW迷言集 重要キャラ - ジムリーダー - 四天王・チャンピオン - N - プラズマ団 - ポケモン - モブキャラ - バトルサブウェイ - その他
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/285.html
パルキア No.484 タイプ:みず/ドラゴン 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 夢特性:テレパシー(味方の攻撃を受けない) 体重:336.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 専用アイテム:しらたま(水技・ドラゴン技の威力が1.2倍になる) シンオウ竜 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 パルキア 90 120 100 150 120 100 ディアルガ 100 120 120 150 100 90 ギラティナ 150 100 120 100 120 90 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ドラゴン いまひとつ(1/2) はがね いまひとつ(1/4) ほのお/みず こうかなし --- シンオウ竜の一匹で、優秀なタイプを持つ。主食はハバンの実。BWでもクリスマスカップでは実に5割以上がハバンである 今作で登場したゼクロムやレシラム、キュレムに対し非常に有利に立ちまわれるので、後に開かれるであろう伝説ルールのWCSでの需要は高いと思われる。 専用技「あくうせつだん」は「せいなるほのお」と並ぶ優秀技。急所に当たりやすく威力100、命中95。これがメイン技になるのでパルキアミラーマッチは急所、同速が絡むすさまじい運ゲになる。 他にもハイドロポンプ、かみなり、かえんほうしゃ、だいちのちから等優秀な技が揃っており、基本的に技スペースはぎゅうぎゅう。 ディアルガと技を比べてみると、水技と専用技を除けば パルキアにはきあいだまが、ディアルガにはオーバーヒートがある。 しかしきあいだまを採用する利点は、はどうだんでは確定3のカビゴンを確定2発にできる程度で、命中も不安定なため採用理由は基本的にないだろう。 伝説環境では水技の通りがいまひとつであくうせつだんのみを撃ってた方が強いことが多いため、 連打できる最高火力といえどもハイドロポンプを捨てる型もそこそこ存在する。 専用技あくうせつだんは命中とプレッシャー環境でのPP少なさに若干の不安があるため 気になる人は「りゅうのはどう」を使っても良い。 ARサーチャー経由で夢特性の「テレパシー」が解禁されたため グラードンと組みやすくなったほか、大爆発を絡めた動きも可能。 「プレッシャー」で素早さの位置を確認出来ないのは利点でもあり欠点でもある。 PPを余分に削れるのも強みではあるので一概に「テレパシー」択一というわけではない。 むしろパルキアのプレッシャーの場合は相手のスカーフを見破れるという 大きなアドバンテージを取れるのでディアルガと違い「プレッシャー」の方を優先されることが多い。(ディアルガはテレパシーの方が多い) トリル仕様や自分がスカーフを撒く場合はバレないようにテレパシーの方が良い。 タイプ的に場持ちがいい方だが、物理耐久そのものは結構低く禁止伝説でワースト2(HP防御数値自体は違うがレックウザと同値) ビリのカイオーガとは誤差の範囲でしか違わないので無振りの場合は物理のゴリ押しを食らうと案外脆い 無振りの場合いじっぱりゼクロムのドラゴンクローで確定1、おくびょうミュウツーのジュエルサイコブレイクで低乱数(31.3%) パルキア特殊型 調整型 トリックルーム型タッグ候補 対策 外部リンク 特殊型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻 持ち物:ハバンのみ/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし/しらたま 確定技:あくうせつだんorりゅうのはどう/まもる 選択技:ハイドロポンプ/かみなり/かえんほうしゃ/りゅうせいぐん/ふぶき/だいちのちから/みがわり/トリックルーム など 基本的なパルキア。 パルキアは極振りしても確定1発で持っていける相手が少ないので、耐久を調整したほうが使い勝手がよくなる。ルンパッパのくさむすび確定3発(HP124)など。 調整型 性格:おくびょう 努力値:HP156 防御4 特攻92 特防4 素早さ252 実数値:185-x-121-182-141-167 持ち物:ハバンのみ/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし/しらたま 確定技:あくうせつだんorりゅうのはどう/まもる 選択技:ハイドロポンプ/かみなり/かえんほうしゃ/だいちのちから/みがわり/トリックルーム など GSルールで人気だった配分。 特化グラードンの2段階↑じしんを確定耐え。 ハバン込みで特攻182からのメガネりゅうせいぐんを確定耐え。 あくうせつだんでラティオスを確定1発。 かみなりでHP252振りカイオーガを確定2発。 ハイドロポンプで控えめカイオーガのしおふき確定耐えメタグロス(185-134)を確定2発。 かえんほうしゃで同条件のメタグロスを確定2発。 だいちのちからで同条件のメタグロスを最低乱数を2連続で引かない限り2発。 トリックルーム型 性格:れいせい 努力値:HCベース 持ち物:ハバンのみ/ラムのみ/オボンのみ/たべのこし/しらたま 確定技:トリックルーム 選択技:ハイドロポンプ/かみなり/かえんほうしゃ/りゅうのはどう/あくうせつだん など パルキアを完全に発動要員として使う型。 大爆発で吹き飛ばされてしまう可能性のある第4世代に比べて扱いやすくなったと言える。 ディアルガに勝る部分は、カイオーガのしおふきの被弾ダメージの小ささと読まれにくさ。 ハリテヤマなどと並んでしまうと警戒されてしまうが 取り巻きをユキノオーやバンギラス、メタグロスなど遅くても早くても使えるポケモンで固めておけば 警戒されにくい。 特性がテレパシーならば爆発もちやグラードンなどとも組めるほか、 初手で特性表示がないため素早さを悟られにくい利点もある。 タッグ候補 ゴウカザル 知る人ぞ知るサルキア。確定2発で持っていけることが多い2匹で確実に敵を倒す。 ミュウツーのエスパー技所持率が上がったので、若干ミュウツーに弱くなった。 コジョンド ハリテヤマ以上の攻撃から繰り出されるけたぐりは強烈。猫だましでのサポートも。 ディアルガやバンギラス、ナットレイを殴れる。特性「せいしんりょく」は非常に優秀。 対策 ミュウツーやゴウカザルでも勝つことは可能だが、そんなに上手くいかないことも。 バンギラス、ユキノオー、ナットレイ等は対伝説性能がよく、かつパルキアに勝つ可能性はあるが、相手依存なので確実ではない。 まず伝説ポケ自体に確実な対策はないと思っていい。だがこいつは馬鹿火力で半ば強引に持っていくタイプではないので、カイオーガやミュウツーに比べると若干対策しやすいかもしれない。 早めに処理するならばディアルガのメガネ流星群。相手がハバン持ちでもかなりのダメージが入る。 他のドラゴンでは素早さが足りないので、何らかのサポートが必要となる。 素早さが売りなので電磁波を当てるのも悪くない。ただ相手の身代わり/トリックルームに注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - パルキア ネタポケまとめwiki - パルキア